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아마존, 개발자 중심 게임 스트리밍 플랫폼 출시…韓 시장에 영향 줄까?[IT돋보기]


아마존, 신규 게임 스트리밍 플랫폼 '아마존 게임리프트 스트림' 공개
개발사 친화적 플랫폼…"코드 재구축 없이 몇 분만에 스트리밍 가능"
PC·콘솔 플랫폼 도약 준비하는 국내 게임 업계 영향 주목

[아이뉴스24 정진성 기자] 아마존웹서비스(AWS)가 게임 개발자를 위한 신규 게임 스트리밍 플랫폼 '아마존 게임리프트 스트림(GameLift Streams)'을 발표했다. 기술적 한계로 인해 클라우드 시장 진출이 어려웠던 국내 게임사들이 이를 활용해 새로운 도전에 나설 수 있을지 관심이 쏠린다.

AWS가 개발자 친화적인 게임 스트리밍 플랫폼을 선보이면서 시장 변화가 있을지가 주목된다. [사진=AI 생성]
AWS가 개발자 친화적인 게임 스트리밍 플랫폼을 선보이면서 시장 변화가 있을지가 주목된다. [사진=AI 생성]

AWS가 10일(현지시간) 발표한 게임리프트 스트림은 게임 개발사들이 별도의 인프라 구축 없이 웹 브라우저를 지원하는 다양한 기기에서 게임을 스트리밍할 수 있게 한다. 개발자가 코드를 수정하지 않고도 완전 관리형 GPU 인스턴스를 활용해 몇 분 만에 게임 스트리밍을 할 수 있다는 게 AWS 측 설명이다.

개발사들은 PC, 스마트폰, 태블릿, 스마트 TV 등 다양한 기기에서 AWS 네트워크를 통해 1080p 해상도와 초당 60프레임의 게임 플레이를 제공할 수 있다. 크리스 리 AWS 몰입형 기술 총괄은 “게임리프트 스트림은 수십억 개의 기기를 게임 머신으로 전환할 수 있는 혁신적인 솔루션”이라고 설명했다.

클라우드 게임 시장, 약 50조 원 규모…"중소 게임사에 새로운 기회"

글로벌 클라우드 게임 스트리밍 시장은 빠르게 성장 중이다. 글로벌 시장 조사 기관 에머젠 리서치에 따르면, 글로벌 클라우드 게임 시장은 2022년 약 8억9020만 달러(약 1293억원) 규모였으며 2032년까지 333억3630만 달러(약 48조4000억원) 규모에 이를 것으로 예상된다.

현재 이 시장은 마이크로소프트의 '엑스박스 클라우드 게이밍'과 엔비디아의 '지포스 나우'가 양분하고 있다. 다만 기존 지포스 나우와 엑스박스 클라우드 게이밍은 이용자 중심으로 설계되어 있어서 개발자가 직접 스트리밍 환경을 최적화하거나 맞춤형 서비스를 제공하는 것이 어렵다. 대형 퍼블리셔와의 협업 없이 게임을 플랫폼에 등록하는 과정도 제한적이다.

기존 클라우드 게임 플랫폼이 완성된 게임을 스트리밍하는 데 초점을 맞췄다면 게임리프트 스트림은 개발자들이 직접 게임을 스트리밍 서비스로 제공할 수 있도록 지원한다. 인프라 구축이 어려운 중소 게임사들에게 반가운 소식이다.

국내 게임업계도 최근 PC·콘솔 게임 개발을 강화하고 있어 아마존의 새로운 플랫폼과 연계해 글로벌 진출을 가속화할 가능성이 있다. 김정태 동양대 게임학부 교수는 "웹 기반 게임이 올해 활성화될 가능성이 높다"며, "스트리밍 게임 서비스가 정착하면 중소 게임사들에게 새로운 도전과 기회를 제공할 것"이라고 전망했다.

이는 기술적 규제로 인해 주춤했던 페이스북, 트위터(X), 텔레그램 등 SNS 기반 게임 시장에도 영향을 미칠 것으로 전망된다. 김 교수는 "SNS 플랫폼 기반의 게임이 개발자들 사이에서 화두가 된 지 벌써 10년 가까이 됐지만 국내 기술적 규제 등의 한계로 주춤했다"며 "개발자 중심의 게임 스트리밍 서비스가 정착하면, 이를 노리던 국내 개발사들에게 다시 기회가 생길 것이기에 의미 있는 변화가 될 것"이라고 분석했다.

기존 클라우드 게임 플랫폼과 달리 개발자가 직접 맞춤형 서비스를 운영할 수 있어 새로운 수익 모델 창출의 기회가 될 가능성도 있다. 중소 게임사들은 낮은 비용과 높은 접근성을 활용해 글로벌 시장 진출의 기회를 얻을 수 있을 것으로 기대된다.

AWS 측은 "게임리프트 스트림은 플레이어와 개발자 모두에게 새로운 경험을 제공하는 플랫폼"이라며, "게임 유통 채널을 확장하고 새로운 수익 모델을 창출할 수 있을 것"이라고 밝혔다.

/정진성 기자(js4210@inews24.com)




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